Kampagnen |
---|
IdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS DID DT Freiheit WdN EEdO DZdF |
Era |
GW S ZdH - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Charging at an enemy with only a shield is dangerous business and though charges are sometimes necessary, chargers expand their weaponry with a standard axe, allowing them a safer way to fight.
Anmerkungen: Die körperliche Widerstandskraft dieser Einheit reduziert den erlittenen Schaden einige Angriffe, jedoch nur, wenn sich die Einheit verteidigt. Ein Angriff dieser Einheit ist mit der Waffenfähigkeit »Ansturm« versehen. Hierdurch wird zwar der Schaden, den die Einheit verursacht, verdoppelt, jedoch verursacht auch ihr Gegner doppelten Schaden. Im Verteidigungsfall wird diese Fähigkeit nicht aktiviert.
Vorherige Stufe: | Dwarvish Rusher |
---|---|
Nächste Stufe: | Dwarvish Linebreaker |
Kosten: | 29 |
LP: | 47 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 85 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | TR Dwarvish Charger |
Fertigkeiten: | Unerschütterlich |
shield Wucht | 10 - 2 Nahkampf | Ansturm | |
Axt Klinge | 8 - 3 Nahkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 100% |
Stich | 100% |
Wucht | 100% |
Feuer | 100% |
Kälte | 100% |
Arkan | 100% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | - | 100% |
Dorf | - | 100% |
Höhle | - | 100% |
Höhlenwand | - | 100% |
Hügel | - | 100% |
Kluft | - | 100% |
Pilzhain | - | 100% |
Sand | - | 100% |
Schnee | - | 100% |
Seichtes Wasser | 2 | 100% |
Sumpf | 2 | 100% |
Tiefes Wasser | - | 100% |
Wald | - | 100% |
Wiese | - | 100% |